银川娱乐新闻,专属综合娱乐门户网站!分享最新娱乐新闻,明星图集,女性热点,社会话题等的最新内容。
当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

说说Dota1 的6.85版本那些很不合理的改动 期待讨论

来源:银川娱乐新闻 2019-12-25 09:53:54

说说Dota1 的6.85版本那些很不合理的改动 期待讨论

远古冰魂

寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000

我觉得这技能应该添加瞬发伤害,保证配合阿托斯之棍或队友不会被对面跳刀逃生(虽然情况很少)。作为一个酱油,团战相对一般后手能力不及老鹿火女,偏弱了

敌法师

闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150

法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15

抛开英雄模型,敌法B已经被女王完爆了?

虽说这改动影响不是很大,但还是削弱了,看不懂

赏金

标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野

标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120

削赏金很正常,但没想到削得这么过分

比如标记应该给个大约400范围的视野,现在这么上高对面被标记的往后藏会,一波兵后高地就是一片黑,很蠢。

ES老牛

一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

沟壑,有了余震伤害才高,但这毕竟也算两个技能

大招完全没那么美如画。

要说削,1级125的伤害感觉高了些,没必要对满级F动手

期待共同讨论湖北到哪治疗羊羔疯佳木斯癫痫病医院哪个比较好武汉专治癫痫病的医院哪里有

  • 上一篇:状态反弹,周琦在发展联盟打出高效率表现_1
  • 下一篇:文化精品展呈现广马独特魅力 风雨难阻热情高涨
  • 1.本站部分内容来源于互联网权威网站,内容具合法性,如需删除请联系我们;

    2.文章内容并不代表八卦来了观点或立场,如有关于文章内容,版权或其它问题请联系我们删除;

    相关推荐
    精彩看点